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Mercurio
Esperto in problemi di Economia Aziendale con competenze specifiche in:
- Office Automation (word, excel, access, power point)
- Software di contabilità generale
- Reti LAN e WAN
- Programmazione (Visual Basic, Java, PHP)
- Progettazione, creazione e gestione di data base relazionali e siti Web
La materia caratterizzante è lo studio dell’Informatica sia come materia curriculare che come attività di laboratorio, anche lo studio di alcune discipline quali Economia aziendale e Matematica si avvale dell'informatica.
L’orario settimanale prevede:
- 5 ore di laboratorio il III anno
- 6 ore di laboratorio il IV anno
- 7 ore di laboratorio il V anno
Le lezioni di informatica vengono svolte da docenti informatici abilitati, vengono utilizzati 3 laboratori attrezzati con computers collegati in rete e ad internet e sistemi audio video.
Al termine del percorso triennale, l’alunno acquisirà le competenze necessarie per:
- progettare il software secondo le esigenze dell'azienda;
- proporre soluzioni a problemi aziendali utilizzando strumenti software di produttività individuale;
- effettuare l’installazione, la manutenzione e la personalizzazione dei programmi;
- cogliere le potenzialità e i cambiamenti indotti dalle nuove tecnologie;
- progettare piattaforme per la condivisione e gestione di basi di dati.
Quadro orario delle discipline - Indirizzo Programmatori - Progetto "Mercurio"
| Discipline |
III |
IV |
V |
| Religione |
1 |
1 |
1 |
| Italiano |
3 |
3 |
3 |
| Storia |
2 |
2 |
2 |
| Lingua Inglese |
3 |
3 |
3 |
| Matematica e laboratorio |
5 |
5 |
5 |
| Scienza delle Finanze ed Economia politica |
3 |
2 |
3 |
| Diritto |
3 |
3 |
2 |
| Educazione Fisica |
2 |
2 |
2 |
| Economia Aziendale |
7 |
10 |
9 |
| Informatica |
5 |
5 |
6 |
| Totale |
34 |
36 |
36 |